Hogyan Clicker vonat egy ló , hogy hozza

Minden munka és semmi játék segítségével bárki úgy érzi, unalmas és unatkozó , ez nem különbözik egy lovat. A lovak nagyon intelligens , kíváncsi állatok , és tanítsátok meg őket játszani, és , hogy készítsen egy versenyző lehet kifizetődő élmény mind a ló és ember társa . Hozd általában úgy, mint egy játék, hogy a kutyák játszanak , de klikkelő vonat egy ló játszani hozza is. Ez az, amire szüksége van
Clicker
Kezelje zsák tele finomságok , mint például a kis darab sárgarépa
Cél a ló , hogy hozza

Show More utasítások
1

Válasszon ki egy elemet , hogy használja , hogy megtanítsa a lovat , hogyan kell letölteni . Az elem kell valamit, hogy könnyű neki, hogy kapaszkodni , és vedd fel , és az egyik, hogy biztonságos legyen neki, hogy a szájába.
2

Tanítsd meg a lovat , hogy érintse meg az objektumot. Tegye a tárgy előtt a ló, és jutalmazza őt egy kattintás, és a kezelésére , amikor megérinti a tárgyat .
3

visszatartani kattintással. Mára ő valószínűleg fogott, és érinti a cél , mint egy mániákus , hogy a kezelésére . A következő lépés az, hogy megtanítsa neki, hogy ő megy, hogy nem valami , hogy a jutalmat. Ne kattintson, és jutalmazza az első érintés , de hogy ő érjen a cél egy-két alkalommal. Ezután kattintson és jutalmazza . Ez arra ösztönzi őt, hogy megpróbálja a különböző módon egyre jutalma .
4

Indítsa kiválasztásában érinti akarsz. Már tudja, hogy kell majd dolgozni , úgyhogy figyeljétek meg , mit csinál a cél . Ha egyszerűen kefék , várj . Ha elkapja a cél , hogy vedd fel , kattintson, és kezelésére .
5

Folytassa, amíg meg nem jelenik a fogd rá a tárgyat , és vedd fel . Ez egy különleges lépés - ne kattintson, és kezeli a normál jutalom , de a gombra és kezelésére egy egész marék sárgarépa, a borsmenta vagy a különleges jutalom a választás. Azt akarod , hogy a figyelmét , és hagyta, hogy tudjuk, hogy ez az, amit szeretne vele tenni .
6

Folytatódik a szelektív kattintva . A következő dolog, amit akarok , hogy nem is emelje a cél le a földre. Amikor ezt teszi , itt az ideje egy újabb kattintás, és újabb különleges jutalom .
7

Hozd a lovat , hogy adja meg az elem . Mielőtt csökken az elemet , elérje, és vigye őt, akkor kattintson, és kezelni . Ez nem tartott sokáig , hogy az ötlet, hogy csökken valami a kezedben helyezi a száját közvetlenül a kezelésére .
8

létrehozása a távolság része a játék hozza . Állítsa be a cél le , és hát el több lépésben , hogy a ló , hogy kapcsolja be , és egy lépést , hogy megadja az elem . Egyszer már azt le , készítsen biztonsági mentést még néhány lépést . Mindig kattintás és kezelésére , és folyamatosan növekszik a távolság közted és a cél. Mielőtt te is tudod , a ló lesz majd a hossza az arénába, hogy vegye fel a célt , amit dobta neki .