Memória
Egy egyszerű játék a memória. Keressen képeket különböző veszélyeztetett állatokról, és nyomtassa ki őket. Helyezze a képeket kis kártyákra vagy indexkártyákra. Két kép kell minden állatról, legalább 10 állattal. Amint megvannak a kártyák, keverje össze őket, és helyezze le lefelé néző oldalra. A játékosok felváltva fordítanak két kártyát, és megpróbálnak párokat találni. A legtöbb párral rendelkező játékos nyer.
Bingó
A hagyományos bingó kártya helyett készíthet sajátot veszélyeztetett állatokkal. Rajzoljon egy rácsot, ami 5x5 mezős. A középső mező ingyenes. Írja be a veszélyeztetett állatok nevét a mezőkbe, vagy rajzolja őket. A játék klasszikus bingó szabályai szerint játszódik, minden játékosnak más sorrendű kártyája van. A húzó kiáltja ki az állatok nevét, vagy ad egy tippet. Például a carolinai északi repülő mókusra: "ez a déli államú emlős repül az levegőben, és gyakran Bullwinkle társaként látják". Az a játékos nyer, aki először öt állatot talál egy sorban vagy oszlopban.
Pantomim
A pantomim kitalálós játék, ahol a játékosok felváltva mutatnak be egy szót vagy kifejezést, a csapattagok megpróbálják kitalálni. A veszélyeztetett állatok pantomimjánál írjon le különböző fajokat külön papírokra, és tegye egy zsákba. A csapatok felváltva húznak egy állatot, és mutatják be. A csapattagok megpróbálják kitalálni. A hagyományos pantomim hang nélkül játszódik. Itt hangokat használhat az állat hangjai, de a beszédet kerülje. Például bengáli tigris: négylábúan mászkál, körmeket mutat, és ordít. A csapattagok kiáltják a tippjeiket, amíg el nem találják.
Vadász Simon Says
Mivel a vadászat nagy fenyegetés az állatpopulációknak, a vadászat megállítása segít megmenteni az állatokat. Minden játékos, kivéve egy, a veszélyeztetett állatok. A maradó játékos a vadász. A cél, hogy az állatok eljussanak a célba. Játsszon Simon Says-t, ahol az állatoknak a kiindulási vonaltól a célig kell haladniuk, csak a vadász utasításaira. A vadász kiált utasításokat a mozgás módjáról, és ha nem mondja el a "Vadász mondja" előtagot, az állatok nem smenek úgy. Ha elhibáznak, vissza kell menniük a kezdőbe. Ha elérik a célt, nyertek. A vadász olyan parancsokat használjon, mint "csúszz kígyóként", "sétál elefántként", "ugró kenguruként".