Játékok a lóháton – otthon és versenyen egyaránt
Akár otthoni szórakozásból, akár gymkhana versenyen, a lóháti játékok izgalmas módot kínálnak a képességek tesztelésére gyakorlati és nem annyira gyakorlati helyzetekben. Tanítók és tanulók felismerik a gyengeségeket, tapasztalt lovasok tesztelik a lovakat és frissítik a tudásukat. A játékok lehetőséget adnak a lovasoknak, hogy kötődjenek egymáshoz és a lovaikhoz, új bizalmi és magabiztossági szinteket létrehozva emberek és állatok között.
Népszerű játékok
Dash (Sietős futam)
Egyéni lovasok versengenek: indulnak a cronometervonalról, keringenek egy 120 lábnyira (kb. 36,5 m) helyezett tengely körül, majd visszamennek a vonalon. A minta balra vagy jobbra futtatható. Aki a leggyorsabban teljesíti a pályát anélkül, hogy megérinti a tengelyet, nyer.
Scurry (Akadályos sietős futam)
Ugyanaz a mintázat, mint a Dash-nál, de az útvonal mindkét oldalán ugrók vannak a cronometervonal és a tengely között. A tengely vagy ugró letörlése nullázza az eredményt.
Carry the Mail (Posta hordozása)
A lovas a cronometervonalon indul, fut egy 120 lábnyira lévő tengelyhez. A tengely körül fordulás közben felveszi a tengelyen elhelyezett postazsákokat. A zsákokat egy 40 lábnyira (kb. 12 m) lévő második tengelyen teszi le, majd visszamenet a cronometervonalon. A két tengely egy egyenes vonalban van, 90 fokos szöget zárva be a cronometervonallal. A minta balról vagy jobbról futtatható.
Flags (Zászlók)
Négy tengely van egy négyzet sarkainban, minden oldal 90 láb (kb. 27,4 m). A lovas a cronometervonalról indul az első tengelyhez (40 láb), felvesz egy zászlót, leteszi a másodiknál. A harmadiknál felvesz egy másikat, leteszi a negyediknél, majd visszamenet a cronometervonalon.
Keyhole (Kulcslyuk)
Két kúp van a futóvonal mindkét oldalán, 40 lábnyira a cronometervonaltól. A lovas lefut az úton, átmegy a kúpokon, majd egy kis kört tesz a "kulcslyukban", és visszamenet a kúpokon át a cronometervonalra. A kör iránya balra vagy jobbra választható.
Baton Race (Zászlófutam csapattal)
Két ló-lovas pár csapata verseng. Az egyik lovas a célvonalnál indul, lefut az arénán, és átadja a botot a második lovasnak. A második lovas visszamenet a célvonalba. A bot elengedése nullázza az eredményt.
Sack Race (Zsákfutam)
A lovas lefut az arénán, leszáll, mindkét lábát egy zsákba teszi, majd a lóval együtt vezetve visszamenet a célvonalba.
Egg Race (Tojásfutam)
A lovasok kapnak egy tojást egy kanalon, és minél gyorsabban kell átmenniük a célvonalon anélkül, hogy elengednék a tojást.