Hogyan futtassunk Gambler's agility pályát
A Gambler's agility pályák előgondolkodást és kommunikációt igényelnek a kezelő és kutya között. A kutya és kezelő pontokat szerez akadályok teljesítésével – mindegyiknek van pontértéke. Nehezebb akadályok (slalom, zóna akadályok) magasabb pontérték, egyszerűbbek alacsonyabb. Egy nyitó időszakon belül pontokat gyűjtenek, utána egy "gamble" (kockázat) sorozatot kell futni távolságból a kezelőtől, hogy a pontok számítsanak. Sikeres pontgyűjtés és gamble után a pontok összege决定 a győzteseket. Izgalmas versenysorozat a versenyzőknek és nézőknek egyaránt.
Amire szükséged lesz
- Jól kiképzett agility kutya
- Játékok
- Falatok
- Kutya szállító doboz (crate)
- Nyakörv
- Póráz
Lépésről lépésre útmutató
-
1. Korai érkezés a versenyhelyszínre
Legalább 2-3 óra előre – elég idő a berendezésre, a kutyád dobozba helyezésére. Lehagyhatod a dobozban pár percre, amíg bejelentkezel a ringnél. A segítők adják a startszámot és a karbrácsot, ami azonosít. Kérdezz tőlük, ha van kérdésed.
-
2. Indulás előkészítése
Engedd ki a kutyát a dobozból: vizelés, nyújtás. Lazult, felfelé kész kutya jobban fut. Ha van gyakorló terület, használd. Figyelj más kutyákra, és tartsd a szabályokat.
-
3. Pályabejárás (walk-through) – legalább 30 perc előre
A Gambler's pályabejárás KRITIKUS: megvizsgálod a pályát, kiszámítod, melyik akadályok adják a legtöbb pontot. Látod a gamble-t is, és megtervezed, hogyan küldi el a kutyádat a távolságból. Óvatosan tervezni – az utolsó akadályok ne legyenek messze a gamble-tól, mert rövid időd van a kutyát oda irányítani és teljesíteni, hogy a pontok számítsanak.
-
4. Vissza a ringhez, várás
Nézd meg a többi versenyzőt, ha akarsz – tanulhatsz stratégiákat. Amikor behívnak, gyorsan belépés, kutyád előkészítése. Ha póráz/nyakörv nélkül kell futni, vedd le azonnal.
-
5. Indulás a bíró jelzésére
Kövesd a tervezett akadályokat, világos jeleket adj. Ne pazarold az időt. Amint a jelzés hangzik a gamble-re, azonnal irányítsd oda a kutyát. A megjelölt vonal mögül kell irányítanod – hangosan, világosan. Ha a kutya eltéved, ismételheted a jeleket, de a helyes sorrendben – hiba a gamblen = diskvalifikáció.
-
6. Pálya befejezése
Kiléphetsz. Víz, falat, játék – dicséret. Ha meleg, hűtsd le (kengővíz, jég). Amíg a pontokat számolják, pihenszen a kutya.
-
7. Eredmények és díjazás
Pontok száma + helyes gamble. Ha eléri a verseny által meghatározott minimum pontot: "leg" (részletesítés) a Gambler's címhez. Általában 3 qualifying score kell a címhez – egyszerű egy jól kiképzett párosnak. Ha kapsz dolgot, vedd át udvariasan a bírótól/segíttől. Köszönet mindenkinek a munkaért!
Tipp: A Gambler's stratégia: ne akard mindent venni – válassz ki a legpontosabb akadályokat a kutyád erősségei szerint, és a gamble-hez vezető útvonalat optimalizáld.