Hogyan számítsuk ki a 4-D hordóverseny kifizetéseit

A hordóverseny (barrel racing) sebességverseny: a ló és lovas egy kerti nivelő mintát (clover-leaf) fut le, a leggyorsabb időért. A 4-D formátum négy osztályban fizet ki. Minden versenyző, minden képességi szinttel ugyanabban a versenyben fut. Az osztályokat időzárók határozzák meg. A verseny leggyorsabb ideje a 1-D (első osztály) jelölője, és ez határozza meg a további három osztályt.

Szükséges eszközök

  • Időmérők (Timers)
  • Számológép
  • Kifizetési lap (Payout sheet)

Lépésről lépésre számítás

Osztályok meghatározása

  1. Összeadja a teljes tétet (purse). A kifizetés 80%-a a bevett összegből. A maradék 20% a szervező/szervezet maradéka.

  2. Számítsa ki, hányan kapnak pénzt osztályonként. Általában a nevezések száma, nevezési díj és plusz pénz alapján. Néhányan kevesebben több pénzért, mások többen kevesebbért akarnak fizetni.

  3. A leggyorsabb idő = 1-D győztes. Mindenki, aki 0,5 mp-n belüli futtat, 1-D-be esik. Tipikus osztás: 30% az össz kifizetésből. 4 hely megfizetése esetén: 40%/30%/20%/10% (1-2-3-4. hely).

  4. 2-D: +0,5 mp a leggyorsabbhoz. 27% az összpótból. Ugyanaz a 4 helyes osztás: 40/30/20/10%.

  5. 3-D: +1 mp a leggyorsabbhoz. Legalább 1 mp-val lassabbak. 23% az összpótból. Osztás: 40/30/20/10%.

  6. 4-D: +2 mp a leggyorsabbhoz. Legalább 2 mp-val lassabbak. 20% az összpótból. Osztás: 40/30/20/10%.

A 4-D rendszer lehetővé teszi, hogy minden képességi szintű versenyző nyerhessen – a verseny belső versenyei a versenyben.