A próbafelhasználó:
* A játékban: A játékot "próbafelhasználóként", egy látszólag ártatlan résztvevőnek kezdi a "Pony Island" nevű online játékban.
* egy személyi: Ez a "próbafelhasználó" nem feltétlenül te, a játékos, hanem egy kitalált karakter a játék univerzumában.
* Az illúzió: A játék finoman azt a benyomást kelti, hogy ezt a "próbaverzió" -ként játszik.
* Az igazság: A haladás közben azonban nyilvánvalóvá válik, hogy te, az igazi játékos, valójában az, akit teszteltek, nem pedig fordítva.
A jelentőség:
* A negyedik fal megtörése: A "próbafelhasználó" elképzelése segít elmosni a játék és a valóság közötti vonalakat.
* Meta kommentár: Ez egy módja annak, hogy a játék kommentálja a játékok, a játékosok és a programozók hatalmát.
* Intrikció és rejtély: A "próbafelhasználó" személyiség hozzáadja a játék általános intrigály- és rejtélyérzetét.
Lényegében a "próbafelhasználó" egy okos mechanizmus a Pony -szigeten, amely a játékos észlelésével játszik, és arra kényszeríti őket, hogy megkérdőjelezzék a játék jellegét.