Keresel valami vicceset a kutyádal? Unod a sima sétákat és a kutyaparkot? Miért ne alakítanád az következő kirándulást vagy játszma-csoportot egy tanulási játékba, ami nemcsak szellemi kihívást jelent, hanem megerősíti az engedelmisségi készségeket is? Az időtől függően csak a tiéddel játszhatsz, vagy meghívhats másokat is barátságos versenyre. Mindkét esetben szórakoztattok, és megerősítitek a kötődést.
Szükséges eszközök
- 6 jelző kúp
- Papír
- Ceruza
- Kutyaédesemények
- Teniszlabda
- Időmérő
Játék felépítése
1. lépés: Kúpok elhelyezése
Helyezz el 6 jelző kúpot 4,5 méter (15 láb) távolságra egymástól, egyenes sorban.
2. lépés: Parancslapok készítése
Írd meg 6 külön lapon, sorrendben a következő parancsokat:
start/ülj; ülj/maradj/ugrálás; fekszik/maradj/futás; ülj/fogd le/dobd; hagyd/öt másodperc; apport/dobd/vissza.
3. lépés: Lapok a kúpoknál
Helyezd a lapokat a megírt sorrendben, egyet-egyet minden kúphoz.
Játék menete
4. lépés: Indulás
Parancsold a kutyádnak, hogy a startnál a lábadnál üljön, és indítsd az időmérőt, ahogy a második kúphoz haladtok.
5. lépés: Második kúp – ülj/maradj + ugrálás
Mondd: „Ülj, maradj!”, és végezz 5 ugrálást. Ha a kutya mozdul, kezdd elől. Ha kész, jutalmazz edeseménnyel, és menjetek a következő kúphoz.
6. lépés: Harmadik kúp – fekszik/maradj + futás
Helyezd a kutyát „fekszik/maradj” pozícióba a harmadik kúpnál. Fordulj el, és futd le az indulókúig és vissza, a kutya mozdulatlanul. Ha megszegi, ismételd. Jutalmazz, és továbblép.
7. lépés: Negyedik kúp – ülj/fogd le/dobd
Mondd: „Ülj, maradj!”, lépj elé, és dobd a labdát. Ha nem fogja, próbáld újra. Mondd: „Dobd!”, miután megfogta. Jutalmazz, vedd a labdát, és menjetek tovább.
8. lépés: Ötödik kúp – hagyd/öt másodperc
Dobj egy falatot a földre az ötödik kúpnál, és mondd: „Hagyd!” Várj 5 másodpercet. Ha engedelmesked, jutalmazz kézből falattal. Ha megeszi a földön lévő falatot, ismételd. Továbblép, ha sikeres.
9. lépés: Hatodik kúp – apport/vissza + közös futás a célba
Mondd: „Ülj!” a végső kúpnál. Amint ül, dobd a labdát rövid távolságra. Mondd: „Apport!”, és hozza vissza, amint eláll a labda. Mondd: „Dobd!”, mikor visszajön a labdával. Emeld fel a labdát, és együtt futjtok vissza az indulókúphoz. Állítsd le az időmérőt, és jegyezd fel az időt. Nagyon sok csókolás, falat és víz a kutyának!