A virtuális kutyák általában nem szaporodnak
Bár sok kutya van a Nintendo játékokban, nem szoktak babákat szülni a hagyományos értelemben.
Íme az okok
- Játékmechanika fókusz: A Nintendo játékok a játékmenetet és a történetet helyezik előtérbe a realizisztikus biológia helyett. A fókusz a szórakoztató, vonzó aspektusokon van, nem az állatok szaporodásának komplexitásán.
- Gyermekbarát tartalom: Sok Nintendo játék fiatalabb közönségre célozik, és az állatok szaporodásának ábrázolása nem megfelelő lenne.
- Játékmechanika: Ahogy a kutyák implementálva vannak a játékokban, általában nem engedik, hogy babák szüljenek. Gyakran "statikus" karaktereknek számítanak előre meghatározott szerepekkel, nem pedig élő lények biológiai képességekkel.
Kivételek
- Nintendogs: Ez a sorozat a virtuális kutya gondozásán körül forog, és bár nem mutatja a szülést, lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kölyköket örökbefogadjanak és növekvőt követhessenek.
- Animal Crossing: Ebben a sorozatban a játékosok néha örökbefogadhatnak egy kutya falut, és bár soha nem mutatják explicit módon, van érzés, hogy ezeknek a falvaknak saját családja és történelmük van.
Összességében, bár a Nintendo játékokban szereplő kutyák általában nem szülnek babákat a hagyományos értelemben, van néhány kivétel és eset, ahol a fogalom meg van véve.